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Re: Audio en Blender: Solucionado

No, no. Veamos, lo que ocurre es que blender utilizar una librerías que se llaman SDL y a estas hay que decirles como acceder al sonido. Lo del export SDL_… es precisamente para configurar eso. Si el escritorio GNOME está instalado entonces seguro que esd lo está y se puede indiciar. Si el escritorio instalado es KDE, entonces lo que está instalado es arts. Tanto esd como arts no son más que servicios que utilizan los drivers de sonido de Linux, que se llaman alsa. Por eso con cualquiera de los dos escritorios vale poner alsa.

Dicho esto blender funcionar con sonido desde la consola y no cuando se lanza con un icono de escritorio porque hay que poner el export a mano. Lo hemos hecho así para probar la mejor solución. Pero ahora que sabemos cual es el comando podemos darle una solución definitiva.

Para eso sólo tienes que abrir el archivo ~/.bash_profile (ojo que los archivos que empiezan por . estás ocultas) y añadir al final la linea:

export SDL_AUDIODRIVER=”alsa”

Después sólo tienes que salir de la sesión. Cuando vuelvas a entrar podrás ejecutar el blender sin utilizar la consola.


Aplatanado en GULiC
May the Free Software Force be with you…

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